冰汽时代/寒霜朋克是一款末日策略类游戏。游戏中可以有许多种不同的发展流派。其中机器人流玩法,可以减少人力资源,以便更好地探索和建造。
冰汽时代困难难度机器人流玩法心得
普通的我就不多说了,容错可回旋的地方还是很大的.但是这个是困难模式 困难模式 困难模式。可回旋的余地没有太多,甚至是到暴风来袭的时候 就比如说我 1W3库存的煤都差点翻车 .再一个困难只有38天 38天 38天。 没有普通的48天给你浪 ,总体就是吧48天缩短成38天的难度+采集 有减少。就拿猎人房子 普通好像是20一天(有点忘记了,好像是的)困难一天只有13. 各方面都压缩了
首先进游戏你得想好玩什么样的套路,我选择的是童工,探索+机器人。(因为我普通玩过童工加科技的了)
为什么我要这么选择呢~!因为我觉得探索算这个游戏另一种乐趣吧。(专职探索你会发现你会探索到很多很多有趣的,科技都能探索到)
开局先手政策开童工!总体思路是要开探索(探索就是人口,人口就是工人呀),所以第一时间出侦察兵很重要,那么木头跟科技挂钩。想要基建快 就要木头多。如下图开局 15个人挖煤矿是够了的。
开局工作安排好,就来第一次基建,如下图,首选开始建筑是2个收集站。收集站可以用更少的人口,更安全性的保障工人工作,比你在冰天雪地里工作 出现冻伤的几率大幅度下降。更重要的是造点挖完地图上这些资源,对我们区域规划有好处,你不想到时候造个东西有个木箱挡住你吧。
鄙人是有那么些强迫症,想让自己的建造结构紧凑一点。可造更多的建筑,下面就是我规划的2条路。有一条路必然到后是我们的重工业区。
由于开局爆发式的开采 第一个80人口的居民楼任务是轻而易举的。顺带在二环锤了一个科技楼,科技楼盘预留了2个科技楼位,后面我们要补到3个科技楼冲科技。左缺口很明显的留出了个缺口。这里可以在1环内放个医院 或者是 伙房。我在这里选择之后在那里放了伙房,因为第二天食物就开始紧缺了,50个食物可以撑2天。也就是说我们可以到第四天。所以锤了科技楼之后我选择锤的是医院。(很多人要问了为什么我的住房都在一环内呢?废话一环的房子贵啊。开个小玩笑,因为要开的是探索流 没有时间科技去锤温度棒,我们要赶到第一次韩流来之前人民有温度,不然住院都住死你,不信你试试)
下图入夜 2点多吧 第二个政策开启 应急加班。收回野外工人,直接爆3个加班,科技奔气球出探索 ,为了在寒流来的当天我们的第一批移民到手。(不要在乎这个不满,玩探索机器人流 就是跟不满做斗争)
这个时候晃晃悠悠到第三天 已经开始为粮食做斗争了,中间第三个政策我开了决斗场二环补了两个,全覆盖生活区,可以看到我的不满已经下降了很多了。左边的3资源已经挖完 就把回收集站给回收了。挡着路不好发育,暂时也没用了。
下面是我的工人布置图,从造出医院的那一刻,我家里就有10个工程师开始运作 不去挖东西了。不要心疼他们不挖矿,先活下来才是硬道理。 我补的3个猎人房子,就要准备弄粮食了 晚上6点 野外工作结束的人员全部下工作,给安排进猎人房去打猎,早上的时候又拿他们去挖矿(不知道算补算BUG,工人好像不知道累)这只是简单的操作,要耐心 不然食物补够不满很快就上去 饿生病了 那结果也是一样的GG
这是我到第五天的时候 寒流下 人群肚子饿,又生病,可以看到我的不满直线上升,不过问题不大!没点紧张感 怎么叫困难模式。第五天我已经补出了3个科技楼,3个医院来控制我的居民,科技楼里面的15个工程师是不能动的。我们必须要科技。老套路 白天挖矿的 晚上打猎。 值得一说的是 在补科技楼之前 木材是肯定不够了的。 我在图下补了两个木材厂。这两个木材厂可以一直用到出钻机木材厂了。总体科技就是 气球出了,出木材厂,木材厂出了出温度,之后出钢材 煤矿 就按普通的来打就行了。总体一句话,困难的就是人满就要造东西 补要空缺,一定是多多益善
这是我当时的政策图
这是我20天时的规划图 可以看到 我已经存了6000煤了。。不要拿普通的比哦 你以为你普通6000就能过通关了,我只能说6000远远不够。还要继续存 越多越好。之后我又补了 4个科技楼 一共是7个。 中间细节不多说给你们留点发展空间。下面就给你们看些图
之后暴风来的时候 我是存了1万3左右的煤 4000多的食物。细节就不多说了,你能活到20天,我说了也白说