首先,把核心文件avatar_input_handler.xml的关键部分贴出来,中间仅仅是用于瞄准插件的定位的东西我就不放了首先是死亡视角,官方竟然叫事后模式...
5
10 360
其中三个带灵敏度的应该是在当前模式下的灵敏度倍数,个人试过跳的很小,结果就是视角移动极为缓慢....
紫色部分是和源文件有出入的,但是我不知道改了有什么用红色部分是距离,默认是2
25,既你的视角最远离坦克25个单位距离,改成500就可以拉的很远了,你要改成1000我也不反对,注意视角不能穿墙。
然后是通常模式,官方名称拱廊(?)模式
arcade
1
5
10 360
拱廊模式比死亡视角多了瞄准插件定位的部分,我就不放了,其他的和死亡视角一样
鹰眼模式,官方名称战略模式
strategic
可以看出比上面两个少了angle
range这一项,这可以解释为,上面两个模式是拥有360度可转动视角的,但是鹰眼模式只有一个,就是俯视视角。distRange的意义这里有变化,是指视角距离天花板的距离,默认依然是2
25,改成0 500的结果就是可以放得很大很大,直到你摄像机撞到地板。
最后是狙击模式
sniper
1
狙击模式把瞄准镜mod的部分放在了前面,就是binoculars的部分
要注意的是,zooms哪里我修改过了,原本是2
4 8,目前改成了3 6 10,最大只能放大到10
主要是考虑到原本的2X过于鸡肋,但是有人反映顶牛时依然有用,个人改为了3 6
10。其实除了最大不能超过10以外都随便你设定,你要改成2 2 2我也么意见....当然会改成这样的人是够2的。
可以看见,狙击模式连dist
range一项也消失了。据此,我的猜想是:别的模式下,都是依靠拉远距离来达到放大的效果的。在游戏中的体现就是,越是放大,视点会离坦克越远。放到最大时,足矣转过来看到障碍后方的敌人状态,这也是16倍mod最常用的地方。
但是狙击模式显然视点是固定的(炮口),不能依靠拉远距离显得放大,而是真正的依靠zoom这个数值放大。这里已经验证无误了
那么问题就出现了,狙击模式下目前有两个限制:第一,只能3段缩放,第二,最大放大10倍,造成这个限制的原因尚不了解。
个人的目标是调整狙击模式,使之变为4段缩放,最大16倍,方便远距离射击的情况