《阿玛拉王国:惩罚》锻造允许玩家修理你的防具和武器,当然也可以打造全新的武器。
每个级别打造一个物品最起码需要两个部件、再根据不同情况和级别加入两个,才能镶嵌一颗宝石。
打造的时候,物品分为,武器,战士盔甲,浪客盔甲,法师盔甲………此外每个部件的名称格式:一般情况下(除法师盾牌 和武器),部件(Components)都以“AAA BBB CCC”的格式命名. AAA 和BBB,是两个形容词,直接影响CCC的效果。AAA是定量影响!BBB是定性影响!
1武器类
1.1 武器 核心部件 形容词AAA 首先看下面这个表格列举了部件AAA的命名以及其相对应的质量
材料/级别矿石类木头1(最低)Iron/ChainmailBirch2SteelElm3AzuriteOak4SylvaniteAsh5(最高)PrismereEbony
1.2武器核心 CCC 首先我们看一下最关键CCC核心部分 下面这个是制作武器所需要的,括号内为材料种类
武器第一部件(核心)小法杖Dowel(木头)大法张Rod(木头)法环Discs (矿石类)锤Plumb(矿石类)弓Limb(木头)精灵刀Curvedblades(矿石类)长剑Blade(矿石类)巨剑Largeblade(矿石类)匕首Smallblade(矿石类)
1.2 武器类 形容词 BBB 仅有法师类武器 大小法杖,法环的核心部件有属性 (3种,火电冰 暂时)
1.3 武器类合成公式
武器第一部件(核心)第二部件第三部件第四部件宝石SceptreDowelHandleBindingsGrip通用StaffRodShaftRivetsBindings通用ChakramsdisksHandleBindingsGrip通用HammerPlumbShaftGripBindings武器/通用LongbowlimbFulcrumRivetsBindings武器/通用FaebladesCurvedbladesFulcrumRivetsGrip武器/通用LongswordBladeHiltRivetsGrip武器/通用Greatswordlarge BladeHiltGripBindings武器/通用DaggersSmall bladeHiltRivetsBindings武器/通用
第二 第三 第四部件使用入门部件Basic Components 可以制作成白色普通 物品
改善部件Improved Components 有时制作成绿色物品优越级部件Greater Components 一般可以制作成蓝色物品
大师级部件Master Components 制作成紫色物品
无暇的部件Flawless Components 可以制作成超越你想象的物品。
五个等级为AAA区分级别 BBB见贴子最后 持续更新
2盔甲盔甲分为三类:战士(Warrior);浪客(Rogue);法师(Mage)盔甲的核心材料如下图:括号内为核心材料 CCC名称
部位\类别战士Ore 矿石类浪客Leather 皮革法师Cloth 布料腿部Chausses(Brace)Legging(Brace)无手Gauntlet(Mitt)Gloves(Mitt)Handwarps(Mitt)脚Greaves(Heel)Boot(Heel)Shoes(Heel)头部Helm(Headdress)Cap(Headdress)Cowl(Headdress)胸Cuirass(Chestpiece)Armor(Chestpiece)Robes(Cloth)
盾牌
盾Shield(Guard)Buckler(Guard)Talisman(Guard)
虽然盾牌的核心都是Guard,但战士类是用矿石类的(如 Steel Guard), 浪客的是木头的(Elm Guard),法师是金属的。并且法师金属的Guard有属性变化(Flame, Shock, Frost, 但不清楚对效果有没有影响)
核心部件质量高低的AAA的命名以及其相对应的质量
材料/ 级别
矿石类
木制
皮革
金属
布料
1(最低)
Iron/
Chainmail
Birch
Leather
Bronze
Cotton
2
Steel
Elm
Boiled Leather
Copper
Linen
3
Azurite
Oak
Studded Leather
Silver
Silk
4
Sylvanite
Ash
Trollhide
Gold
Hexweave
5(最高)
Prismere
Ebony
Dreadscale
Platinum
Spiritweave
2.1法师装备具体合成公式有
三类盔甲 的第二 第三 第四部件使用 武器的辅助部件同样的命名方式AAA入门部件
Basic Components 可以制作成白色普通 物品改善部件
Improved Components 有时制作成绿色物品优越级部件
Greater Components 一般可以制作成蓝色物品大师级部件
Master Components 制作成紫色物品无暇的部件
Flawless Components 可以制作成超越你想象的物品。
第一部件(核心)第二部件第三部件第四部件宝石RobesClothTrimBindingsString盔甲 / 通用 / 史诗CowlHeaddressLiningRivetsBindings盔甲/通用TalismanFineMetal GuardGripBindingsTrim通用ShoesHeelLiningBindingsRivets盔甲/通用HandwrapsMittGripStringBindings盔甲 /通用
核心部件形容词从低到高 (Cotton-linen-silk-hexweave-Spiritweave)
盾牌核心从低到高(Bronze- Copper- Silver – Gold – Platinum guard)因为有属性(三种)变化,所以最少有15种。
2.2 战士盔甲
物品第一部件(核心)第二部件第三部件第四部件宝石BootHeelTrimRivetBinding通用/盔甲盾Ore guardGripRivetTrim通用手套MittGripStringBinding通用/盔甲盔甲ChestpieceLiningBindingstring史诗/通用/盔甲帽子HeaddressTrimBindinggrip通用/盔甲护腿Bracestringbinginggrip通用/盔甲
核心部件形容词从低到高 (Iron/Chainmail–Steel—Azurite-Sylvanite- Prismere)
战士盾牌核心,无属性变化 从低到高(Iron/Chainmail–Steel—Azurite-Sylvanite- Prismere Guard)
2.3浪客盔甲
物品第一部件(核心)第二部件第三部件第四部件宝石BootHeelTrimRivetBinding通用/盔甲盾Wood guardGripRivetTrim通用手套MittGripStringBinding通用/盔甲盔甲ChestpieceLiningBindingstring史诗/通用/盔甲帽子HeaddressTrimBindinggrip通用/盔甲护腿Bracestringbinginggrip通用/盔甲
核心部件形容词从低到高 (Leather–BoiledLeather—StuddedLeather-Trollhide-Dreadscale)
浪客盾牌核心无属性变化 从低到高(Birch- Elm- Oak – Ash – Ebony)
3 BBB 形容词持续更新(目前46种)
BBB 形容词效果Frostedxx冰冻伤害 ;xx秒 xx冰冻伤害Flamedxx火焰伤害 ;xx秒 xx烧伤害Bleedseeker's每击x%几率吸X红 (感谢 Horus_Ra)Ravenous每击x%几率吸X蓝Chargexx闪电伤害 ;xx秒 xx麻痹伤害Infectedxx秒 xx毒素伤害Executioner'sx%对humanoids伤害Amplified% 暴击伤害Displacing%物理抗性Slautering%流血伤害Strengthening%红Chargedxx闪电伤害 ;xx秒 xx麻痹伤害Damagingxx物理伤害Fortified物理 魔法 远程格挡几率+ %hardenedxx 红rigidxx 盔甲值Areane%魔法伤害Armored%盔甲Everlasting%伤害抗性Illuminator's%对Niskarn 伤害magnifying%暴击率rallyingxx红, %物理伤害pilager's%对Beast 和Constructs伤害Assailing% 白天对受伤目标伤害Diving% 蓝Moomlightxx红, %晚间伤害prosperous%掉钱rubustxx红,xx蓝reinforced%格挡几率charge ward%闪电抗性FireWard%火焰抗性frost ward%冰冻抗性amending%流血抗性restoringxx每秒回蓝sharpening%暴击伤害Expansive%经验piercingxx穿刺伤害/或%穿刺伤害Butcher's%对 Kobolds和murgham伤害Warding%元素抗性Clarity%物理暴击Enchated%魔法暴击energising每秒xx回蓝xx回红Mystic%魔法暴击Sunlight%白天伤害Sustaining每秒xx回红immunity%毒素抗性阿玛拉里面的武器是有耐久度设定的,出现在上古4设计师设计的新游戏里面不奇怪,所以锻造应该是全民技能,每个人都或多或少的会学一点。如果想自己做出游戏里面的最强装备的话,这个技能是必须点满的