职业概述:
辅助型职业,血量最低移动速度快,有一定的生存能力。
主武器:
默认主武器以针管形状的射弹发射器为主。射击形式类似于弩枪,发射速率较慢,上弹时间一般。子弹为细长条的物体。今后可能可能推出其它类型子弹,打中后有小范围爆炸效果。
主武器射出子弹会插到接触的物体或角色(但是会穿过己方角色),并在一定时间后消失,消失的时间从射出开始计算,持续15秒
主武器射击呈抛物线,子弹长度为0.7米
副武器:
默认副武器主要以虚构的枪形状武器为主。主要功能大部分是加血,次要功能为为同伴家各种各样的有益属性。
在使用主要功能加血的同时会积攒能量,能量一旦满了以后才可能施放次要功能。
积满能量需要连续治疗30秒
默认的副武器次要功能为:施放后5秒内施放者和治疗中的对象均为无敌状态,无敌状态时会解除两人所有减益状态(减速,燃烧等)和增益(增加攻击,增加防御等)状态。若医疗兵在无敌状态时停止为对象治疗,则对方的无敌立即消失。
若医疗兵给无敌的对象治疗则不增加充电能量。
默认副武器暂定每秒加25的血量,用准心瞄准同伴点鼠标左键开始治疗,以后只要不放开左键便锁定当前同伴持续治疗,无须一直瞄准。
在有医疗兵参与治疗的情况下,治疗对象击杀敌人时,助攻都以医疗兵为最优先。
如果有多个医疗兵同时治疗同一个对象的情况下,按照治疗量高低区分,治疗量高的优先算助攻
加血功能的使用除了帮同伴恢复血量还有可以帮满血的同伴增加血量上限50%,一旦停止治疗1秒以后以每秒减2%的速度回落到初始血量上限。
辅助型职业,血量最低移动速度快,有一定的生存能力。
主武器:
默认主武器以针管形状的射弹发射器为主。射击形式类似于弩枪,发射速率较慢,上弹时间一般。子弹为细长条的物体。今后可能可能推出其它类型子弹,打中后有小范围爆炸效果。
主武器射出子弹会插到接触的物体或角色(但是会穿过己方角色),并在一定时间后消失,消失的时间从射出开始计算,持续15秒
主武器射击呈抛物线,子弹长度为0.7米
副武器:
默认副武器主要以虚构的枪形状武器为主。主要功能大部分是加血,次要功能为为同伴家各种各样的有益属性。
在使用主要功能加血的同时会积攒能量,能量一旦满了以后才可能施放次要功能。
积满能量需要连续治疗30秒
默认的副武器次要功能为:施放后5秒内施放者和治疗中的对象均为无敌状态,无敌状态时会解除两人所有减益状态(减速,燃烧等)和增益(增加攻击,增加防御等)状态。若医疗兵在无敌状态时停止为对象治疗,则对方的无敌立即消失。
若医疗兵给无敌的对象治疗则不增加充电能量。
默认副武器暂定每秒加25的血量,用准心瞄准同伴点鼠标左键开始治疗,以后只要不放开左键便锁定当前同伴持续治疗,无须一直瞄准。
在有医疗兵参与治疗的情况下,治疗对象击杀敌人时,助攻都以医疗兵为最优先。
如果有多个医疗兵同时治疗同一个对象的情况下,按照治疗量高低区分,治疗量高的优先算助攻
加血功能的使用除了帮同伴恢复血量还有可以帮满血的同伴增加血量上限50%,一旦停止治疗1秒以后以每秒减2%的速度回落到初始血量上限。
近身武器:
特殊武器:
默认特殊武器为回血装置。在不受攻击3秒后进入每秒回复3的血量的状态
其它:
医疗兵主武器射出的子弹有较长的粒子特效拖尾
医疗兵副武器治疗时,枪口和对象的身上都有特效粒子表现
医疗兵特殊武器功能生效时在医疗兵身上有区别于被治疗不同的粒子表现
暴击状态时人身上或者枪口上有粒子特效