评分(仅供参考):6.2
游戏
表层
性能
游戏界面 游戏界面布局是否合理,是否符合用户的操作习惯。 7 人物设计 角色造型是否符合大众审美,是否
支持个性化角色制订。 8 装备外观
设计是否美观,特殊装备的视觉表
现力等。
设计是否具有特殊表现力。 6 画质效果 建筑物和场景设计的美观及细致程
度,能否营造游戏气氛。 7 技能特效 特殊技能的表现效果是否华丽,
是否吸引人。 7 音乐音效 是否符合用户大众欣赏品味,
是否能营造相应的气氛。 8 游戏操作 操作是否容易上手,操作形式
是否符合游戏特点及用户习惯。 6 快捷键 是否符合用户习惯,是否支持
自定义快捷键。 5 完成度 通过游戏评估游戏的制作完成
程度,及未来可拓展性。 7
游戏
评测
职业系统 了解角色属性、职业、转职等变量,职业间的平衡性是否良好。 - 新手引导 是否具有完整有效的新人帮助体
系,是否具有特殊的新人保护。 5 新手体验 新手阶段升级速度,是否会让人
感到乏味。 5
帮助系统
是否能提供人性化的帮助信息,是否在游戏中可查帮助信息。 5 技能系统 各职业的技能数量,技能的互补性
以及各职业技能的平衡性。 - 任务系统 任务的数量、种类以及任务与游戏
主题的贴合性。 5 升级系统 升级难度、多样性等,是否兼顾
新老用户,是否有激励措施。 5 PK系统 PK是否具有趣味性,平衡性是否
良好。 - 交流机制 用户间交流机制是否通畅,聊天
系统的易用性,是否影响游戏。 8 帮派系统 帮派是否推动玩家交互,行会
系统的管理功能强不强等。 7 装备系统 装备的数量是否种类繁多,装备
的升级情况。 - 道具系统 道具是否会破坏游戏规则,获取
方式与种类、数量是否合理。 7
宠物系统
宠物种类的多样性,宠物的
功能性,是否具有骑乘功能。
5
交易系统 用户间交易是否方便,安全性如何,是否能进行部分货币回收。 - NPC与怪物 数量是否够多; NPC的职能分
情况是否多样,摆放与AI设定。 5 合成系统 合成系统升级树是否合理,
合成成功率是否合理。 5 交通系统 角色的速度是否合理,是否有
相应的传送点,可否组队移动。 - 师徒系统 成为师徒是否有持续的激励
措施,是否有利用户间的交互。 - 生活技能 生活技能的设定是否合理,
能否和其他元素结合。 - 阵营系统 阵营是否能有效地促进用户间的
交互;是否有持续的奖励措施。 - 结拜系统 结拜后是否有持续激励措施,
是否能有效促进用户间的交互。 - 副本系统 副本系统设置是否合理有趣,
是否能够为游戏增色。 -
“此GT非彼劲舞”,除去几个《劲舞团》谁是正宗的问题不谈,光看游戏本身,游戏在基本的游戏方式上与原《劲舞团》类似,而在其他方面,不管是音画表现力还是其中的社交功能,《GT劲舞团2》可谓进化相当之大。
从目前情况来看,《GT劲舞团2》也在大打情侣牌,要与《劲舞团》一样,走社交路线,希望不会朝着什么不良的方向发展,不过单纯作为一款音乐休闲游戏来说,《GT劲舞团2》还是很不错的。