DirectX 10将完全放弃固定渲染模式,GPU将自由的进行操作,象素着色和定点着色将不再区分开。DirextX 10中还将支持任务的自由分配,并首次引入了RayTracing(光线追踪),同时Displacement(位移贴图)也将列入标准。
微软:DirectX 10细节抢先曝光
> 微软在GDC2004上公布了DirectX 10的部分细节,DirectX 10计划在2006-2007年公布。
DirectX 10将完全放弃固定渲染模式,GPU将自由的进行操作,象素着色和定点着色将不再区分开。DirextX 10中还将支持任务的自由分配,并首次引入了RayTracing(光线追踪),同时Displacement(位移贴图)也将列入标准。