《战魂西游》是一款东方魔幻风格的横版格斗ARPG游戏,目前正在紧张的测试阶段,为了揭开它的神秘面纱,今天小编有幸采访了《战魂西游》的游戏主策划聪哥,让他给我们讲讲《战魂西游》的研发历程。
Q1:“聪哥”您好,目前市面上涉及西游题材的游戏众多,是什么样的初衷促使你们设计《战魂西游》这样一款游戏呢?
A1:目前市面上西游题材的游戏主要以回合制为主,而经典之作《梦幻西游》已经将大部分的玩法和系统开发得非常完善,很难有可以突破创新的地方可以去尝试。从我个人来讲,格斗游戏一直是我最喜欢的类型,因此就设计了这么一款横版格斗类型的新西游,《战魂西游》无论是在剧情和玩法上都跟目前的西游类游戏有很大区别,相信大家会喜欢这种创新的。
Q2:嗯,正如您刚才讲到的,《战魂西游》虽然是以西游为背景,但剧情上别具一格,那能不能给我们简单讲讲这个精彩的故事呢?
A2:我们在设计游戏剧情时对西游的背景故事进行了一些深度的探索,从佛道双方明争暗斗以西游为局的原因着眼,为玩家塑造了一个足以影响西游格局的失忆隐者形象,继而描述了一个隐者通过自己的努力帮助唐僧师傅一行,从而改变既定命运的故事。
Q3:的确是一个很有新意的故事,说到这相信玩家们都和我一样想了解《战魂西游》都有哪些精彩的内容,能不能透露一点,满足下我们的好奇心呢?
A3:我们在这一次的测试中提供了非常多的玩法给大家,目前有多人副本、三十六重天、挑战心魔、经书收集、符箓收集等等,还有一些玩法和活动正在积极准备当中,相信不久之后玩家们就能亲自体会到《战魂西游》给您带来的无尽乐趣了。
Q4:哇,这么丰富的内容,相信你们的游戏设计团队一定非常优秀吧,能跟各位玩家们简单介绍一下么?
A4:总的说来他们都是值得信赖的好伙伴,其中一些是来自知名IT企业的菁英骨干,一些是才华出众激情奋斗中的青年,他们对手游都有着丰富的经验,而且大家都有着相同的梦想和目标,这就是我们一起辛苦一年为大家所带来的《战魂西游》。
Q5:都说“宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来。”相信这么优秀的一款游戏制作过程一定非常艰辛了,这期间都有发生一些什么样的囧事,能跟大家爆料一下么?
A5:困难当然遇到很多,但在团队的共同努力下都得到了很好的解决。其中大家争议最多也是很难取舍的就是玄女的造型和姿态了,作为角色中唯一的妹子,大家都充分的站在玩家的角度提出建议,有的觉得玩家名字挡住了动作不好看,有的觉得她的姿势不够妩媚,有的觉得胸不够大,这可为难了美术,费了不少功夫。
Q6:哈哈,看来为了迎合玩家的口味,大家的确费了不少心思,小编我已经忍不住想要体验下游戏的精彩内容了,能悄悄透露下《战魂西游》什么时候可以跟玩家见面吗?
A6:现在我们已经进行了第一次内部测试,但具体的发布时间还在待定中,因为很多细节我们还在进行修改,一些体验还不够丰富,只有当我们把产品完善到极致以后,才会跟我们广大玩家见面,就只能麻烦大家hold一段时间了,如果大家喜欢的话还请多多留意我们的产品动态,相信很快就能够让大家领略到《战魂西游》的风采了。
Q7:嗯,好的,那就敬候佳音了。最后,还想问下您的团队今后还会为大家带来什么样的新作吗?
A7:我们是一个创新型团队,只要有新的思路和想法,我们都会积极去努力设计出来,让玩家们都能体验更多的乐趣,但目前我们的主要精力还是放在《战魂西游》项目上,一些新的系统玩法和活动也会陆续开启,相信不久之后我们的产品一定能给玩家们带来巨大的惊喜。
非常感谢您的配合,在此预祝《战魂西游》不久之后能够全面上市持续大热,也希望广大玩家朋友们能继续关注《战魂西游》的进展情况,精彩不容错过。