寄居隅怪奇事件簿已于11月13日进行了第一次更新,和小编一起看看寄居隅怪奇事件簿游戏内容评测吧。
寄居隅怪奇事件簿游戏内容评测
游戏一共有两种模式,分别是仅有推理操作步骤和剧情的故事模式和TRPG模式。
故事模式下,玩家将以店主的视角,与npc们进行互动,参与进他们的故事中,以经验丰富的年长者角度,对其进行帮助。在此模式下,玩家可以翻阅书店的书籍充当资料,或者上网查阅相关的论坛,甚至直接用微信联系当事人获取情报,通过以上方法收集到足够信息后,在与他人的对话或者自己的思考中,玩家扮演的店长就会展开“论证”,通过数个信息推断出新的情报,而如果已知的情报不足或者推理失败,故事可能会发生偏转,走向另外的结局。同时,游戏的事件是通过时间进行推进的,每一天的时间亦划分为几个区段,在画着的表盘划分的时段中,不同的npc有不同的行动和遭遇。游戏中相当有趣——带着粗框的精美画面和衬景的bgm,甚至是店长点烟的效果音和思索时齿轮的碰撞声,都会激发你的兴趣,一点也不显得枯燥,配合欲扬先抑的故事情节,能够让人沉浸其中,完整地享受整个剧情。
重点是TRPG模式,在TRPG模式你才会发现,玩家操作的店长仅仅是个能推动情节的npc而已,而故事模式中那些你以为的npc才是“主角”,在这个模式下除了故事模式的“论证”步骤,还有一个涉及跑团的点数检定,这会给喜欢TRPG的玩家带来亲切感,同时故事模式下npc的一些行为和对话也得到解释,我们可以清楚地看到“主角”和故事之间的博弈,也明白“玩家”在某次检定中成功或者失败可能造成的后果,这种感觉跟在其他游戏中寻找到彩蛋的感觉是一样的。遗憾的是,虽然故事存在不同的结局, 但点数检定的结果往往是固定的。还有一个是TRPG模式中“真玩家”的互动问题,本来他们处于一个聊天室中,对于游戏剧情起到一个补充和吐槽的作用。
综上,事件簿是一款绝对优秀、质量过硬的作品,对于休闲玩家来说,它可能会是一部相当好的入门作品。对于喜欢洛夫克拉夫特式的玩家来说,体会到有中国特色的克苏鲁系故事,是非常令人兴奋的一件事,“主角”中的pk也是非常细心地把神话生物的名字进行了“中译”,能感受到游戏制作的细心,也能感受到在其中投入的心血,希望后面的章节也一样的令人期待。