巫师之怒是以俄罗斯1997年发布、累计销售量突破120万套的角色扮演游戏《愤怒的魔法师》的世界观为蓝本所打造的3D魔幻MMOPRG,共有两大阵营、六大种族、八种职业派系和广阔迷人的游戏世界。在《巫师之怒》中,既有丰富多样的PvE探险元素和紧张刺激的PvP对抗内容,又具备独特的星界飞船战斗,将传统的奇幻游戏和新颖的科幻元素进行了完美融合。
《巫师之怒》2大阵营,6个种族,8个信仰,28种职业介绍。
在巫师之怒中,一共有六大种族,八大职业,对于新手玩家来说,职业选择需谨慎啊,那么,如何才能够做出最好的选择呢?答案当然是提前了解以下各个职业的相关资料,
帝国:兽人、Arisen(类似于亡灵)、Xadaganian(另一个人类种族)
职业分类:侦查系、治疗系、召唤系、灵能力系、战士系、骑士系、观察系、法师系
游戏职业:牧师、德鲁伊、捍卫者、游侠、十字军、术士、大法师、祭祀、恶魔操控师、圣堂武士、欺诈者、斗争者、野蛮人、先知、掠夺者、巫师、洒满、博学者、神秘人、瞭望者、异教徒、审判者、亵渎者、粉碎者、复仇者、心灵感应者。
什么职业好玩呢?
8大职业包含不同的技能和属性,同时我那家选择不同的种族会直接影响到玩家各种技能的使用和配比
具体种族和职业的搭配听小编来给玩家们分析吧
8大职业派系包括:战士系、圣骑士系、斥侯系、治疗师系、守望者系、法师系、召唤师系、灵能师系。
事实上,游戏中还有第9大职业派系“吟游诗人”。可选种族是卡尼亚、精灵、哈达冈和兽人。不过,包括中国大陆地区在内的全球各个《巫师之怒》版本中大多未加入该职业。
每个种族都有其相对应的职业,但并非是每个种族都有全部的8种职业可以选择。每个职业类别都拥有自己独一无二的职业专属技能。除此之外,即使派系相同,不同的职业类别也会使角色成长产生不同的影响,如兽人的狂暴者相对于战士系的其他种族的而言有着更高的生命值,其职业专属特技(这里这个职业指的是狂暴者这个职业,而不是战士系这个职业派系)也有各自的特色。
《巫师之怒》中现共有30种职业可供选择,新加入的两大职业分别是精灵的贤者(灵能师系)与哈达冈精修士(法师系)。
萨诺特大陆上的每个种族都有其各自擅长的能力:亡灵和精灵擅长魔法,兽人强于力量,吉布林不仅敏捷,还能使用精神魔法,而卡尼亚和哈达冈这两大人类种族的适应性更强,所能担任的职业种类也最多。
联盟
卡尼亚:勇士、十字军、游侠、教士、德鲁伊、魔法师。
精灵:圣堂武士、牧师、奥法师、恶魔学者、贤者(新增的灵能师系职业)。
吉布林:斗士、潜行者、泛灵者、先知。
帝国
哈达冈:征服者、复仇者、追猎者、裁决者、渎神者、控心者、精修士(新增的法师系职业)。
亡灵:异端者、秘法师、博学者、神秘者。
兽人:狂暴者、收割者、掠夺者、萨满。
一、战士
战士致力于在战场上展现并完善他们的战斗技巧。他们是近战格斗的大师,能用任何武器打败敌人。战士还可以通过嘲讽敌人来保护盟友,同时依靠特殊的防御技能将敌人的攻击伤害降至最低。
职业介绍:
战士是优秀的物理输出者,他们不仅拥有最强的近战技能,甚至弓弩射击方面也颇有造诣。战士还可以担任伤害承受者,在团队中扮演坦克的角色。
种族限制:卡尼亚,吉布林,哈达冈,兽人
标准属性:生命值,能量值
主要属性:专精,力量,灵巧,幸运
武器类型:
单手锤,单手矛,双手锤,双手矛;
单手剑,单手锤,单手斧,单手矛;
对剑,对锤,对斧,拳套组合,弓,弩,盾牌
护甲类型:皮甲,板甲(20级)
职业技巧:
战士们非常依赖于作战优势,在玩家间对战中尤其明显。
战士们一般被认为是团队中的副坦克而非主坦克。
一些战士将其视为偏见和歧视,并勇敢的举起盾牌投入战斗。
另一部分人则默认了现状,躲在圣骑士的背后安心的输出去了。
战士们极度依赖装备,特别是武器和盾牌。
职业特性:
作战优势:作战优势是战士在战斗过程中所积累的特殊能量,一部分技能将提高作战优势,另一些则会消耗它们。作战优势的上限是100点。如果10秒内战士没有发动攻击,那么之前所积累的作战优势将会被清空。另外,战士一旦脱离战斗状态,他的所有作战优势将会立刻清空。
防御姿势:3种防御姿势能有效降低战士所受到的伤害。你可以通过天赋树来解锁特定的姿势,并在适当的时候切换它们。
圣骑士
圣骑士是为教会理想而奋斗的坚强战士,他们能召唤光明的力量附于武器之上,在近身作战中巧妙的击败对手。圣骑士还可以保护盟友,并对敌人还以颜色,他们所掌握的神圣魔法甚至能抵御最野蛮、最残暴的攻击。
职业介绍:
圣骑士可以担任近战输出者,造成神圣和物理伤害;另一方面,专精于防护的圣骑士是非常顽强的伤害承受者,可以在小队和团队中扮演坦克的角色。
种族限制:卡尼亚,精灵,哈达冈,兽人
标准属性:生命值,能量值
主要属性:专精,力量,灵巧,幸运
武器类型:单手剑,单手锤,单手斧,单手矛;
双手剑,双手锤,双手斧,双手矛;
剑匕组合,魔杖,盾牌
护甲类型:皮甲,板甲(20级)
职业技巧:
圣骑士们的物理伤害/穿透/命中属性可以自动转化为对应的法术属性。
圣骑士们的绝大多数攻击技能都需要靠近对手才能施展,但他们的机动性较差。
神圣壁垒对于频繁的小数额伤害吸收能力较差,但在频率较低的大数字面前毫无压力。
圣骑士们只掌握了少量冷却时间很长的治疗法术,但他们是如此的渴望保护伙伴,以至于有一部分人能够在战斗中复活队友,很棒吧?
职业特性:
神圣壁垒:圣骑士能被神圣壁垒所保护,在你主动击破壁垒或是计时结束前,伤害将被储存起来。如果你不主动打破壁垒,10秒后伤害将被释放出来,对你造成等额伤害。圣骑士有许多方法来强化神圣壁垒,你可以在技能树和天赋树里找到它们。
斥候
斥候是训练有素的灵巧战士,他们会用尽一切手段来赢得战斗。斥候同时掌握了远程和近战的攻击技巧,能在极短时间内向敌人倾泻海量伤害。斥候还可以制造出各种特殊的箭矢来削弱敌人,惊人的伪装与偷袭能力使他们成为大陆上最为致命的存在之一。
职业介绍:
除了特殊箭矢的技巧外,斥候可以算是纯粹的物理输出者,无论是远程还是近战输出能力都相当可观。他们无法治疗和抗怪,但在移动方面相当灵活,可以担任狙击手和刺客的重任。
种族限制:卡尼亚,吉布林,哈达冈,兽人
标准属性:生命值,能量值
主要属性:专精,力量,灵巧,幸运
武器类型:单手剑,单手锤,匕首,弓;
单手斧,单手矛,对匕、对锤,拳套组合;
对剑,对斧,剑匕组合,弩
护甲类型:皮甲
职业技巧:
斥候们非常灵活,远近攻击都非常犀利。
不过如果你是专精远程的斥候,被近身后将面临无招可用的情况。
斥候是一种容易上手威力均衡的职业。练级很轻松,满级后也不会是个废柴。
在作战时,斥候们请尽量把自己想象成一名在丛林和战地间冒险的战士——不择手段是生存的本能,也是取得胜利的最佳途径。
职业特性:
箭袋:斥候可以制造特定种类的箭矢并将其储存起来。最初每种箭袋都只能存放3支箭,制造箭矢也需要消耗一些时间。不过你可以通过天赋树来解锁额外的4格空间,加速箭矢的制造速度。除了麻醉箭外,其他3种箭矢的制造与射击技能都需要通过技能树和天赋树来解锁。
召唤师
对于喜欢单人游戏的玩家来说,召唤是最好的选择之一。召唤师是一个远程职业,以持续伤害和单体攻击法术为主,同时有宠物保护,能治疗自己和队友。召唤师是一个生存能力很强的法系职业。
召唤师跟守望者系职业一样也拥有宠物,召唤师非常依赖召唤出来的恶魔爪牙。对他们来说,拥有能吸引目标攻击的恶魔爪牙是坚挺的肉盾;一旦恶魔爪牙消失,召唤师本身是挨不过几下攻击的。 在面对强敌时,召唤师通常让爪牙主攻,自己给宠物补血,同时给敌人上一些持续伤害法术。
召唤师的持续伤害法术是所有职业里最强的,高等级的持续伤害法术甚至可以让大范围内的所有敌人同时受到伤害。召唤师没有太强的瞬间输出能力,长时间作战是他们最喜欢的方式。召唤有一定的治疗能力,他们也可以从敌人那里吸血,在伤害敌方的同时恢复自身的血量。虽然召唤师只能穿布甲,但是各种回血能力为他们的生存提供了保证。
召唤师属性介绍:幸运>专注=智能>智慧>信仰
幸运:各职业都很重要的属性,不论法术、补血、宠物都跟此属性有很大的影响。
智能:影响角色法伤,宠物攻击力。
智慧:影响角色魔量、回魔速度、宠物命中。
专注:魔法命中。
信仰:补血命中。(例如:你技能上写1万,但常常补都是3000代表此数值过低)
属性:原先我的属性是缺什麼点什麼,通常是点运气和智能和专注,但发现每次换装属性变动很大,所以建议全点同一项以便好配装,通常建议是全『幸运』,然后其他的属性就靠装备来撑。
召唤师技能介绍(吸血鬼&地狱使者流)
技能树图:
由於当初活动送了两个死亡之水,所以那个时候為了测试一些技能所以有些是不建议点的,例如:恢復之疫和左下角的漫游热病,虽然漫游热病是招唤师最高伤害技能但是要让你等90秒保证你会崩溃,除了打某些世界王可能有一点用以外,实用性极低但就算打王他的耗魔也够我放两次吸血鬼加死亡伤害其实差不多。而【星域能量灵气】此技能测试结果攻击力的确有差,但缺点是吸血鬼的吸血也明显变少大部分都在3000~20K左右跳,不过纯粹以练功不拖怪来说,这样打怪HP也还是会满的。如果扣掉那些测试用点数我应该会先把黑暗再生点满和点1点復醒术。
(持续更新中~~~~~~~~)