我是迷 v3.14.0

我是迷 v3.14.0

  • 分类:社交聊天
  • 版本: v3.14.0
  • 大小: 186.8M
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  • 标签:剧本杀社交
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我是迷截图
我是迷介绍
  我是迷app是一款非常烧脑的剧情推理社交综合平台。我是迷游戏延续了狼人杀一般的画风,你可以随时上我是迷app与其他用户在线组队一起玩,多款知名影视剧本谜底就靠你来揭晓啦!

我是迷软件介绍

  我是迷app是一款非常好玩的桌游社交平台,这款软件是为了给喜欢各种剧本还有破案等等玩法的用户打造的,有点类似于狼人杀,这款我是谜推理游戏依靠的是剧本,还能拉上好友一起玩,支持语音畅聊。

  飙演技、角色扮演,欢乐竞技。戏精之间的大对决,推理与谎言共存!

我是迷软件特色

  1.组局游戏,角色扮演,交友神器

  2.连麦交友,放学别走,交个朋友

  3.海量剧本,告别无聊,想玩就玩

  4.隔壁排行,脑洞之王,戏精上榜

我是迷功能介绍

  1、支持实时语音、自动匹配,在线直接寻找好友。

  2、支持私聊,可以更灵活的交流。

  3、海量剧本,每天不一样。

  4、自动自带主持,不必担心规则、不必担心流程!

  5、新手不担心,来及玩!

我是迷使用教程

  我是迷怎么玩?

  游戏本身UI简洁漂亮,剧本评星的设计很棒。有掉线重连开不了麦之类的bug,好友系统还不ok,先扣一颗星。剧本有了一些还不够多不够多,有的剧本文本冗长,不过有在鼓励投稿,更新也很有诚意,前景光明的样子

  觉得这个游戏非常依赖玩家,好玩又脆弱,一个人不开麦就会影响体验,有一个跳车基本全毁。今天上午因为人多维护辣,不知道人多起来会怎么样

  昨天玩了一下午,社恐玩家第一次手滑点进房间听到有人开麦简直秒退,做了半天心里建设终于鼓起勇气留在房间里开了麦,虽然懵逼不太会,不过好玩der!

  说下为萌新一下午的经历

  第一次进的四人房全部开麦,好像都是萌新但是气氛还挺好的。虽然我被忽悠了爆了自己的线索(╥_╥),但是体验很好

  后来换了房间,四人房一个跳车一个开不了麦,只能自我介绍bb了半天另一个大哥不冷不热的说一两句,超级冷场无敌尴尬社恐大爆发就又闭麦打字了,如果我第一次进的是这样的房间肯定觉得这个游戏体验特别差不好玩失去兴趣,庆幸庆幸

  后来换了个六人房是熟人局,虽然玩得懵,总之气氛很好

  居然没遇到一个剧透,可能大家都默认剧透司马吧,很棒

  第一次玩剧本杀,跟狼人杀很不一样,火药味很不明显,不会一直盘逻辑,像我这种懵逼萌新也能找到嗨点乐在其中

  想要对跟我一样会先翻评论的萌新说:

  【这个游戏的体验主要取决于遇到的同房玩家】我很庆幸我第一次遇到的都是好玩家,也希望第一次没有遇到好玩家的萌新不要失去耐心

  【不要害怕请大胆开麦吧】实在不行打字也行……不要没反应,开始了就不要跳车

  【因为是没有麦序自由讨论的,对其他玩家保持尊重听不懂记不住也尽量听,吃东西喝水记得闭麦】

  【不要被长文本吓到,粗略看看,稍微记记时间线就好,看得云里雾里记不住也没关系,讨论开始总会越来越清晰的】

我是迷软件说明

  我是迷剧本大全:

  戏精大侦探:夺命大逃杀

  烧脑程度:7分

  剧情得分:7分

  推理得分:7分(8-1分)

  丧尸本,剧情有点刺激,作者也很恶趣味。但却是很难推理,重大嫌疑人太多了,可能你自己都不知道是不是自己杀的,要反复去推测每个人的时间线,从这个角度来说推理我给8分。但是,我们关于“死亡”这个定义出现了分歧,对于死者在何种状态下被判定为死亡意见不一致(也许是凶手故意引导的),所以最后得出了错误的结论。这点我感觉作者提一下会更好,否则就算把时间线全部盘对,最后也可能选不对,很伤游戏体验。这里给推理减1分。

  戏精大侦探:是人是妖

  烧脑程度:7分

  剧情得分:6分

  推理得分:6.5分

  玄幻本,剧本很长,但有点故弄玄虚,代入感不强,和案件的关系也不是很大。推理方面,是可以根据手法锁定凶手的。但是这个手法……emmmm,想根据证据推理出来有点难,靠脑洞吧,有点迷。我反正觉得挺狗血的。

  戏精大侦探:红颜劫

  烧脑程度:7分

  剧情得分:7分

  推理得分:7分

  宫廷本,剧情较长,有脑洞,支线任务较多。如果想改变结局,部分角色有必须完成的隐藏任务。推理方面,证据不算充足,但可根据时间线和排除法推理出凶手,只要不被带偏锁定凶手不难。因此总体难度尚可。支线方面,每个人的秘密有点意思,喜欢古代宫廷题材的玩家可以挖掘一下。支线主要用来交代作案动机,与案件本身关系不大。

  戏精大侦探:白色病栋

  烧脑程度:7分

  剧情得分:6.5分

  推理得分:5.5分

  一个挺火的,也有很多玩家喜欢。但是我慕名体验之后感觉很失望。以下内容可能会很主观,欢迎有不同意见的玩家进行交流。

  首先,这个里的人物用“代号”指代,找出代号对应的角色是游戏的乐趣之一。我实际ob过几把这个后发现,“破解”代号花费了玩家太多时间,以至于后面都没有精力去推理案件。但这个“破解”过程本身又无含金量可言。

  第二,即使破解完代号,你依然无法直接找出凶手。案件的证据链有较大的空白,时间线甚至有冲突的地方(这个不止一个人质疑过,但是法官说没问题,那好吧),作案过程靠YY,导致最后推理崩盘。

  第三,给每个人包装了一个看似有**的人设,实际上并无卵用。一半以上的背景故事和证据用来交代人设,支线任务喧宾夺主(且破解支线任务对破案没什么帮助),玩家实际对于案件参与感低,部分角色酱油。

  第四,此案凶手有极大优势,就不剧透了,好人做好输的准备。

我是迷更新日志

1.修复了一些已知问题

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