改编自同名系列小说,作者Andrzej Sapkowski
被誉为“波兰托尔金”。《巫师》三部曲是设定在黑暗奇幻的中世纪世界的角色扮演游戏,画面优异,故事宏大,人物众多。玩家扮演的男主角——利维亚的杰洛特是一名受雇除魔的巫师,故事的剧情和人物的结局都取决于他的一系列重大抉择。巫师》系列的第一作在2007年登陆PC,第二作的PC版和Xbox
360版分别于2011年和2012年问世,前两作的全球总销量已超过1000万份。《巫师3:狂猎》在2015年5月19日同时在PC和次世代主机PS4、Xbox
One平台发售,上市6周内销售600万份,获得了商业上和艺术上的双重成功。《巫师》系列游戏的累计销量已超过2000万份,包括《巫师3:狂猎》狂揽的250余个年度游戏桂冠在内,在全球共收获超过1000个游戏奖项。
卡的思路
有三套集合,老巫讴,吸血鬼组合,蟹蜘蛛。吸血鬼这个组合最强,老巫讴其次,蟹蜘蛛挡枪。
领导能力
首先玩怪物不可避免的手里有重复的集合怪物,于是起手换牌就得考虑换哪组集合;一般来说吸血鬼不用换走,除非太多了,老巫讴和蟹蜘蛛能换走就换走,其他卡都可以留。
然后多余的吸血鬼可以用来发动领导技能,这是最基本的思路。
然而这个领导能力是很灵活的,如果双方都没下天气牌可以去扔天晴和多余的集合牌,丹德里恩和号角都在手里可以舍一张发动技能,甚至拼到最后的时候可以把英雄牌弃掉去检索。
总之这个领导技能可以说昆特牌里数一数二的领导技能,非常契合怪物的打。
英雄牌
白狼希里(就是霸道的15点)
叶奈法(中立医生,翻盘利器)
远古的精灵(牌是永远不嫌少的,注意一定要在集合牌用过以后再用间谍)
4个怪物英雄,3个10是很平庸的,敏捷号角大章鱼还是很强的。
特丽丝由于没有什么功能而且点数很低所以不带。
功能牌
功能牌7张,诱饵X3,诱饵对怪物来说用处不是很大,诱饵往往对着间谍和医生和灼烧用才能最大化收益,而且怪物单位牌不适合回收,这里诱饵纯粹是用来反间谍的,可以适当减少一张。
号角X1,由于怪物全是近战,号角是必要的,对于怪物而言丹德里恩比号角好用。
天晴X1,NPC的卡组里最多一个霜冻,所以就带一张就够了。
史凯利杰风暴X2,史凯利杰风暴可以说是为怪物量身打造的天气,怪物卡组里没有强力远程没有强力攻城。
所以干脆一个风暴跟那些东西说拜拜,带两张的原因是NPC会带一张天晴,可能需要检索再找一张,或者下一轮用医生又救回来。
单位牌
丹德里恩,这张卡可以算是怪物卡里的关键卡,怪物拿什么赢?,没有同胞之情爆发,,没有刷出来的一群英雄牌,就靠大批怪物再一吹来一个大爆发,对面多少个英雄都白搭。
近战灼烧,用法很单一,有需要就上,没需要最好留着,除非下这张牌去保老巫讴不被灼烧。
欧吉尔德,可以为蟹蜘蛛挡灼烧,这张可以随便丢出去,不是关键牌。
叶奈法复活的时候考虑复活间谍和以上几位。
老巫讴3X6,一张下去能打出比白狼多的基本上就是老巫讴或者史凯利杰的凯瑞丝了,起手抓到两张以上优先换走。
用蟹蜘蛛先被灼烧以后再下老巫讴比较稳。
吸血鬼4X4+5,吸血鬼相比其他两个集合强了很多,因为吸血鬼不用防灼烧,而且点数很高,由于我们起手不去考虑换吸血鬼,多余的吸血鬼用于放领导技能。
蟹蜘蛛4X3+6,用攻城蟹蜘蛛可以拉出3个近战蟹蜘蛛,近战蟹蜘蛛拉不出来攻城蟹蜘蛛,和镜子大师一样。
所以这组集合起手抓到两张以上看运气,还是优先换走老巫讴,不然也用作放领导技能用。
起手换牌
最后说一下起手换牌,先换走多余的老巫讴,再换蟹蜘蛛,如果两样都是一张,不换牌、
由于起手留牌不灵活导致不能像北方和帝国那样针对对面再选牌
所以针对环节留在领导技能上,我对领导技能的理解是越晚放越好
领导技能的弃牌一定要大胆,10攻的英雄牌到关键时刻该扔也得扔
在手里没抓到的情况下,领导技能找天晴,史凯利杰风暴,在对面下天气那回合就得跟上就用。
其他情况可以留到后面的回合再用,这个技能越留到后面用越强,找丹德里恩,找叶奈法,找间谍或者找能利用间谍的牌,找落单的老巫讴,找白狼希里,操作性很强。