动图动画就是将一张张静态的图片按照时间顺序和播放长短连起来变成一部动画片。在这个过程中,我们需要进行选材,绘图,裁剪,上色,布局,拍摄,配音,剪辑等多项工作,充分培养儿童思维艺术能力,将艺术的空间从二维平面纸张跃升到四维时空概念。动图动画app并非通过软件直接制作动画,而是作为《动图动画》手工材料辅助工具,在线下逐帧制作定格动画,强调动手实践能力。
【简单有趣】
动图动画app配合涂色动画手工套装,即可轻松的变涂鸦为动画,简单而又有趣,既可以通过涂色培养对色彩的认知,有可以通过简单的摆放来丰富自己的思维能力,最终生成一部丰富而又具艺术性的动态影片,同时减少学习电脑动画对眼睛和身体的伤害。
【定格动画】
定格动画和普通动画和电影的区别在于,它的拍摄并不是连续的,每一个镜头都是单独的一张静态照片。
尽管从拍摄效果上来看,普通电影也可以剪辑成一张一张的不连续的影像,定格动画也可以通过大量拍摄连续帧来获得无缝连续效果,但总的来说拍摄的手段技法是不一样的,普通电影中也可以用到定格动画手法或者呈现定格动画效果。在没有电脑的时代,定格动画几乎是所有动画片的拍摄手段。
定格动画(Stop-Motion Animation)是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。通常所指的定格动画一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色来演出的。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画(Cel Animation)历史一样长,甚至可能更古老。
定格动画和普通动画和电影的区别在于,它的拍摄并不是连续的,每一个镜头都是单独的一张静态照片。尽管从拍摄效果上来看,普通电影也可以剪辑成一张一张的不连续的影像,定格动画也可以通过大量拍摄连续帧来获得无缝连续效果,但总的来说拍摄的手段技法是不一样的,普通电影中也可以用到定格动画手法或者呈现定格动画效果。在没有电脑的时代,定格动画几乎是所有动画片的拍摄手段。
1907年,在美国维太格拉夫公司的纽约制片场,一位无名技师发明了用摄影机一格一格地拍摄场景的“逐格拍摄法”。这种奇妙的方法很快在一些早期影片中大出风头。如《闹鬼的旅馆》(1907年,斯图亚特·勃拉克顿)中,一把小刀在自动切香肠,仿佛被一只看不见的手操纵着。在1907年的《奇妙的自来水笔》中,一支自来水笔在自动书写。
随着电脑的兴起,尤其是现代电脑图形技术的飞速发展,电脑制作取代了逐帧拍摄,使得这种费时费力的拍摄手段渐渐淡出了人们的视野,同时由于其复杂繁琐的步骤也让很多普通人难以接触。但正是因为其对电脑的依赖较低,可以让很多患上手机电脑综合症的小朋友有了新的学习动画的方式,只需要简单的操作即可拍摄一部动画短片。
v1.21
将静态图片制作定格动画视频
1、增加了图片亮度、色彩、线条、老照片、卡通效果
2、增加了亮度、渐变、移动、窗口、百叶窗等视频过渡特效
3、进一步完善功能