最后的神迹iPad版是由日本游戏制作大神河津秋敏制作而成,《最终幻想》就是他手下的作品,如果你有耐心,最后的神迹iPad版绝对值得你下载一玩。
在《最后的神迹》里,假如你被 BOSS 干掉了,接下去要做的不是出门练级,而是再次尝试,换阵型、换装备、换技能,也可以试试去招几个新人,甚至什么都不需要做,直接重新多试几次。因为这款游戏的随机性是如此之强,反复试验多次,总算有一次 BOSS 攻击 Miss,反击成功,又或者使出超必杀灭了 BOSS,那种快感和成就感是无以言表的。
《最后的神迹》一大新特色就是军团战,我方最多可上场 18 人,战斗虽是回合制而且不能自由控制角色移动,但还是有一定的空间概念。在不少战场很大的战斗中,你必须控制我方小队靠近敌方,或选择远程法术攻击。战斗中还有很多和空间有关的要素,比如背后突袭、拦截攻击等。总之,游戏以回合制很好地展现了大规模的战争。
正是由于这个独特的战斗系统,《最后的神迹》在系统上做出了很多相应的调整。因为上场人数众多,为了避免繁琐的操作而采取了小队指令,只需要给小队下命令而不需要给每个人下命令,具体人物行动在大方向确定的情况下(比如战斗技能、术法、恢复等等)随机表现。怎样把 18 个上场队员合理地组合成若干小队达到攻守平衡,同时追求最大伤害输出便是游戏的乐趣所在。
稍微玩过一点《最后的神迹》你就会有所了解:数不清的人物、技能、阵型、道具、装备、珍稀怪和支线任务,没有太多介绍,全都一股脑儿地砸到你头上,让你一下子摸不着头脑。那么多系统要素看似散乱,其实却是形散神不散,这对第一遍玩就想追求完美的人来说简直是噩梦,但对于真正沉浸在这款游戏中的粉丝来说就是天堂。当你把游戏打通,完全熟悉了系统后,再回过头来看这么些要素就会发现,给你自由发挥的地方实在是太多了,带来的也是成就感也就与众不同。