这是我的战争iOS版如约来到移动平台,尽管如此,这并不算多么值得欢欣雀跃的事,因为这个游戏本身就无法带给你欢欣雀跃的任何东西。这是我的战争iOS版是对玩家头脑、心理、素质、品行的考验,就像一道高数题里夹带着道德选择,外加综合阅读理解测试。
说句实话,我认为《这是我的战争》不大适合移动游戏的受众——那些休闲惯了的,欢乐惯了的,爽快惯了的,追求成就和享受过程的……这里都没有。能够带领着游戏里的人物迎来相对美好结局的玩家,一定属于“精英”级别,我是这么认为的。不是枪枪爆头杀敌数第一的那种精英,而是无论游戏里还是游戏外,都尽力发挥作用、不轻易放弃的真精英。
另外还有一点要告诉大家,因为 iOS 版和安卓版都没有中文版,想在全英文的情况下坚持玩下去难度极大,先不说游戏剧情会全程影响玩家的心情。游戏中几乎每一句话每一个词,都是非常重要的信息,不小心忽略、看错、乱猜没猜对,都会让玩家在游戏中造成误判,从而浪费掉一次机会或者一晚时间。
对于战争来说浪费一次机会,浪费掉 8 个小时意味着什么,你们懂的。对于这个游戏来说也是一样。一个错误举动就会把游戏带向另一个不同的结局,所以这个游戏里,最好把每一个出现在画面上的文字都读懂。建议大家不要贸然尝试英文版,如果你不是很急,可以耐心的等等民间汉化版,应该会有的。一旦出现,PC6苹果网小编会第一时间带给大家。
《这是我的战争》的原型被认为是波黑战争时期的一场围城战,围城战就意味着煎熬,你以为那是对军队和士兵的煎熬,错了,和城市里遭受战争之苦的平民相比那根本就算不了什么。
他们在战争发生前都是普通人,战争发生后也不可能有拿着枪就上战场的情况,依旧还是普通人,唯一愿望就是活下来。对玩家说出上面那句话的人叫马尔科,是一名消防员,从灾难中救助过无数的人,他是游戏里作为玩家一方(可操控人物)的人员之一。其他出现的人还有足球运动员、记者、工匠、小偷、胖子、厨师、老头和中年妇女,大家都是想在废墟中活下去的人,你一开始领导着三人小队,然后会遇到其中的某几个,然后决定要不要接纳他们,互相帮助度过难关。
游戏非常真实地还原了普通人在战争中的状态,一开场你的人物可能就带着伤病,精神不佳,饿着肚子,甚至还有些不良嗜好,比如不抽烟心情就会相当差,差到跟同伴打架甚至出走。这些都会反映到游戏里,你必须亲自照看好每一个同伴,吃得饱、睡得好、住得暖,要派人守夜还要派人夜间出去探索资源,平民面对战争非常容易崩溃,一定要留意他们的心理健康。
这所破败不堪的建筑物就是你的避难所,此后你更愿意称呼为你的“家”,此后在避难所里共同生活的人,你会不自觉地称呼他们为“家人”。家会随机刷出几个样式,不过差别基本不大——就是一烂房子,里面除了捡回来一些资源,别的什么都没有。
想活下去首先当然是从建设家开始的,这部分是典型的生存游戏系统,你可以参考《饥荒》+《辐射:避难所》两者结合的元素。因为是战争时期,平时一些不起眼的木头在这里都是稀缺物,所以你只能合成最急需的东西,否则会造成不必要的浪费。合成根据玩家的人物和玩家选择的“战争方式”因人而异,但不管怎样,基本生存——做饭、睡觉、生活取暖、工具制作这些都一定要有。
家是安全的,白天必须呆在家里,一旦出去就会被狙击手或者流弹打死打伤,只有晚上才能到外面拾荒,另外乱世难避,晚上会有窃贼跟流寇找上门来,必须有一个人守夜。到最困难的暴乱时期,家里甚至有可能被成群的难民洗劫。
游戏以天数为结算单位,分为昼夜两个阶段,白天在家进行资源合成、生产等工作,补充进食、安排轮流睡觉,晚上出门拾荒。每天过去就自动存档一次。一周目撑过 45 天可以看到(令人更加心情抑郁的)结局,然后游戏通关。
每一天都必须过得很紧凑,因为时间不断流逝,晚上 8 点强制进入黑夜,玩家必须安排拾荒和守夜人(后期有防盗门可以不守夜),清晨 5 点必须赶回家,否则很有可能被狙击手(不管你是好人坏人)打死打伤,或者被当做可疑人物捉走。
第25天左右寒冬降临,资源会变得进一步紧缺,气温降低,在破烂的房子里人也瑟瑟发抖。饥寒交迫会让战争中的城市更加混乱,你将深切地体会到每活过一天,都是幸运。
深黑的炭画线条勾勒出灰烬中的断壁残垣,透墙而过的那不是光是冷夜哀伤。如果你能看一眼破晓第一道光,请不要忘记,那是这个游戏里唯一的亮色画面。
这就是你的城市,只有晚上才能出去摸一摸那些废弃的或者残破的民宅、难民所、小学校、旅馆……说好听点叫做寻找资源,其实游戏里,叫做拾荒。