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不送实体卡牌的社交软件不是好的漫画,不能捕龙的卡牌对战不是好的剧情游戏!
这就是我们的《百分之一》(≖ ‿ ≖)✧!!!
你有愿望吗?你相信平行空间吗?你认为万物皆为等价交换吗?
若有一天你的手机感染了神秘病毒,有百分之一的机会实现你的愿望,实现后可能会夺去你百分之一的自我,你,会做何选择?
1、游戏体验是核心,剧情在整个游戏中起指引作用,重点就是实体卡牌对战;
2、游戏界面以手机系统为原型,而且还加入了解谜系统,玩法在玩这款游戏的过程中代入感会很强;
3、剧情文字达到了十万多字,语音上百条,图片上百张,角色非常的多;
4、AR玩法加很真实地图卡牌收集的方式来进行整个游戏,内容很复杂,比较丰富,也存在一些BUG.
1L:
大家好,我叫盛肝帝是这个游戏的主策划。游戏留给我最深刻的记忆依然停留在我的学生时代。由于当时主机游戏和掌机游戏还处于PS1和GB一统天下的年代,所以我能接触到的大部分游戏都是日文游戏。由于语言障碍,那时的大部分游戏对于我来说都是没有任何新手引导或提示的,算是正真意义上的开局一把刀,其余全靠蒙。不过也正因为如此,每一款游戏对我来说都是一次对未知的探索,每一场战斗我都会打得小心谨慎,每一次通关都会令我高兴雀跃。当然,更重要的是通过这些游戏把我们一群从不认识的陌生人联系到了一起,与其说是游戏在那个年代留给了我深刻的回忆,不如说是玩游戏的那群人留给了我深刻的回忆。
制作这款游戏的初衷,就是希望能够通过游戏的方式使大家再次获得相遇的理由,从而走出游戏,能够有机会与ta再次相遇。
--------------------------------------------我是压住2L的棺材板-------------------------------------------------------
2L:
大家好,别相信1L的话!我叫盛非洲,我才是是个游戏的主策划。要说这个游戏的的立项目的其实很简单:【就是想做一个有趣的......呸呸呸!........在这里作为一个有良心的人我一定要打破这个常规........】就是想在能够赚钱的基础上做一款有趣的游戏!(啊~~终于在大庭广众之下说出了心里话~~真爽~~~)。为了解决这个伪命题,我绞尽脑汁,冥思苦想,费尽心思,终于.............................................................................在他人的帮助下,想出了干脆把游戏的主要付费点脱离于游戏中购买虚拟物品层之外,让玩家在游戏中花费的真金白银能够买到实实在在的东西(实体卡牌),这样既保证了游戏的平衡性,又满足了团队的生存问题,实在是一举两得。这里请容我打个小小的广告:【百分之一,没有中间商的实体卡片换购游戏,没有SSR卡牌骗差价,让付费玩家少花钱,免费玩家不花钱,卡牌游戏中战斗机,哦也~】
v2.2.41.优化用户体验;
2.修复定位刷新bug;