《逆境抉择:神曲》是一款roguelike卡牌RPG游戏,通过桌游的形式,以上帝视角观看主角颠沛流离的命运。
所能做的就是翻开下一张卡牌,一切皆为随机发生,这是一个看脸的世界。
而选择和运气同样重要,你永远不知道卡牌背后的选项意味着什么。
就像人生就是无数十字路口,选择和运气决定了你的命运,而你只能置身其中,随波逐流,直至来到光辉岁月。
激烈剧情,只有你能决定自己的命运
悬赏委托,丰厚的奖励等待你
随机地图,桌游形式展现全新地牢
庞大的世界,挑战种类繁多的魔物
多分支,打造只属于你的冒险!
官方的公告发布之后,有些心里话想说与玩家听一听。
《逆境抉择:神曲》是2017年末立项,立项时,我们发现steam和TapTap的用户数量崛起,意识到在中国独立游戏的浪潮也许要来了,终于可以做自己想要的东西,经过一段时间的反思与沉淀,在资金与现实的压迫下,决定放手一搏。
虽然我们只是一个十余人的小团队,但野心颇大。最初立项时,同时立项的还有另外一个项目。经过一天几小会,两天一大会的激烈讨论,最终基于核心玩法、游戏风格、团队实力等等多方面因素的考量,最终《逆境抉择:神曲》成为存活下来的一个,现在想想也算是惊险又刺激。
《逆境抉择:神曲》最初仅以《卡牌》代称,经过立项、讨论、研究修改、推倒重做,项目历经万难终于进入测试阶段,其中的辛酸不足为外人道来。在项目制作后期,测试、修改、优化这种枯燥的循环工作占据了团队的全部工作时间,加班也成了团队的常态,想想家里吃灰的电脑和主机,只能默默的把留下的眼泪收集好,期望有朝一日能在庆功宴上灌给boss。经过半年多的努力,项目终于要与玩家初次见面,内心忐忑不安。
每个游戏制作者的内心都有一个能亲手制作出3A大作的梦想,我们衷心的期望,《逆境抉择:神曲》能成为我们的第一步,期望能与玩家一起,共同迈出这一步。
更新了本次测试的包体