战龙酒馆九游版 v1.3.1

战龙酒馆九游版 v1.3.1

  • 分类:卡牌游戏
  • 版本: v1.3.1
  • 大小: 38M
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  • 标签:卡牌策略
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战龙酒馆九游版截图
战龙酒馆九游版介绍
  战龙酒馆九游版是一款3D美式TCG(集换式卡牌游戏)手游,战龙酒馆九游版游戏中包含多达300种怪物,1500种技能的丰富内容,使得战斗体验极富策略,乐趣非凡。

战龙酒馆九游版官方介绍

  《战龙酒馆》是电魂网络代理的一款全3D策略竞技TCG手游。由美国KFF团队研发,曾经获得AppStore全球78次推荐。中文版将支持与全球不同国家的玩家进行实时PVP战斗,争夺全球排行榜荣誉。游戏引领玩家进入一个奇幻冒险世界,玩家扮演不同种族英雄,通过搜集各种类型怪物,根据怪物独特属性能力进行搭配来与对手进行战斗。

战龙酒馆九游版游戏特色

  拿下全球77国推荐

  去年,《Card King:Dragon Wars(战龙酒馆)》就已经在国外苹果商店和Google Play上线,其游戏上架后因为新近的全3D化TCG模式和育成的玩法,受到了各界的关注,许多中国的游戏媒体也都在留意。而《战龙酒馆》陆续在各国苹果商店上架之后,不到半年的时间就拿下77个国家的推荐表现十分优秀,其游戏品质着实让人期待,而这一次它终于来到了中国!

  玩家最爱的新近TCG手游

  那到底是什么让《战龙酒馆》在国外如此的受欢迎,是它的3D化吗?如果说,《战龙酒馆》在视觉方面的改变只是表面的话,那么真正令《战龙酒馆》与传统的TCG相比有了巨大改变的还在于《战龙酒馆》对于传统TCG游戏在玩法上的革新!

战龙酒馆九游版游戏玩法

  TCG这个类型的玩家都知道,虽说《炉石传说》是卡牌游戏,但是最多也就能算CCG够不上TCG。也就是说《炉石传说》只是自定义卡牌而《战龙酒馆》可以“换”。

  TCG这种游戏的核心要素,整个游戏体系都是围绕卡牌构筑起来的。在传统的TCG游戏中,玩家的卡牌需要通过游戏中获取或者直接购买卡牌包来慢慢积累,从而形成自己特有的卡牌组合。而在《战龙酒馆》这个游戏里,玩家需要积攒的对象由卡牌变成了怪物。原因在于每一只怪物身上都带有自己特有的卡牌组合,而玩家的队伍由最多5只怪物所组成,这些怪物身上所携带的卡牌汇总起来就形成了玩家自己所使用的卡组!

  卡牌游戏主要分为两大类型,冒险与竞技,国内很多卡牌游戏都是冒险题材的作品,例如《我叫MT》这种类型,而竞技类卡牌游戏比较经典的就是《三国杀》,除此以外近年流行的《炉石传说》也是。美国游戏开发商KFF的新作《战龙酒馆》在内容和玩法上都属上乘,丰富的卡牌种类再配合自成体系的游戏规则,或许能够让你体验到原汁原味的卡牌对决乐趣。战龙酒馆在风格上更似欧美魔幻地下城的风格,画面主打卡通风格,人设也较为夸张,而怪物则更多是地下城怪物的风格。

  与正统的卡牌对决一样,战龙酒馆也有着自成体系的卡牌构筑与出牌规则,简单概括起来,游戏由角色卡与技能卡组成,每个玩家每次战斗可以派出5张角色卡,而技能卡则由角色卡决定,除了开场自带5张技能卡外,其余的技能卡则会在战斗中获得。

  游戏的胜负规则十分简单,将对方的全部角色卡血量降为0则可,游戏的重点在于对战规则,双方最多有 5 张角色卡牌出场,而技能卡牌是无尽获取的,获取方式为使用角色卡发动攻击即可随机获得该角色卡对应的5张技能卡中的随机一张。需要注意的是,玩家的任何行动都需需要消耗行动点的,初始的行动点数为10,耗完则无法进行任何动作,每回合增加10点并且恢复全部行动点。当然,除了召唤角色卡是固定的消耗10点行动点外,其他包括普通攻击、使用技能都会消耗不同的行动点点,消耗的具体数量会根据技能或者卡牌的威力决定,游戏中每次行动所需要的行动点都会在卡上面标识,非常容易辨识,而游戏决胜的关键也主要体现的如何分配行动点上。

  由于游戏设立了卡牌五属性原则。因此每种属性的卡牌在战斗中对应的职能也有所区别,其中火元素卡牌主要对敌人造成AOE伤害或者单体伤害,水元素则主要对对方的卡牌进行控制、暗影元素则会对敌人加持各种减益的属性,如中毒、破防等等,而土元素则主要主要进行防御属性的加成,生命自然不用说主要是进行加血,当然每一种元素的卡牌也有着自己的攻击与辅助的技能只是侧重点不同。

  当然,卡牌对决游戏同样有随机性的存在,该作主要体现在技能卡的获得上,上面已经提到角色卡的每次攻击都能抽取一张角色卡对应的技能卡,这些技能卡效果是随机的,根据战局的情况不同,技能卡的随机出现会给战局带来很大的不同效果。开发商为了让玩家在手机上轻松享受卡牌对战的乐趣,一般一场比赛的时间在五分钟上下,节奏有些略快。至于卡牌的收集元素、竞技元素游戏中也非常的丰富,通过与玩家的对战或者内购都能够获得一些比较稀有的卡牌。整个游戏系统整体来说不是太难掌握,目前已经开放中文版,并且有PVE任务来帮助玩家了解游戏如何获取卡牌、熟悉规则等等,整体来说还是非常容易上手的。

  与传统TGC卡牌有所区别的是,游戏加入了养成要素,玩家的每张卡牌都可以吞噬其他卡牌来达到升级培养的效果,同样的卡牌高级的角色拥有更好的属性,同样的不同的星级也会让两者的差距十分明显,举个简单的例子,一张高星级高等级的卡牌拥有的血量和攻击了完全可以秒杀任何一只由低等级怪兽组成的卡组,这其中的差距可想而知,不过游戏还是加入了一些限制才使得这个差距不是过份明显,玩家的卡组会设有统御值类似的系统,越是高级的卡牌需要消耗的统御值越高,同时高级卡牌对应的技能对行动力的消耗也是巨大的,这两方面的共同钳制,才没有造成游戏平衡系统过份的失衡。

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