“山有扶苏,隰有荷华。”——《诗·郑风·山有扶苏》
始皇之子二十馀,其长者名为扶苏
......
“扶苏以数谏故,上使外将兵。”——《史记·陈涉世家》
始皇三十五年,公子扶苏因坑儒一事谏上,使至上郡以监蒙恬军
......
《再世扶苏》是一款文字+策略+战争的独立【小】游戏,无广告、无内购(若是乐意的话,可在标题界面左下点入进行赞助)
游戏说的是“你”穿越回秦朝,附身成为公子扶苏,起义前往咸阳要诛杀胡亥,夺回本属于你的帝位,开启大秦的不朽盛世.
1.16主要更新变化:
1.取消平民、士兵素养、装备耐久度、装备加成、战斗力、负重、名望七种属性,新增一种属性——民心(包含原本名望所拥有的意义,并且全面与各行为事件挂钩)
2.取消地图及行进时的方向按钮,由原本参考地图自由行动,改为按照既定的某一条路线向咸阳行进
3.取消强化、修理两项功能,将训练、征召、裁军三项功能整合融入兵种系统
4.将四类兵种数量由士兵总数量按比例自由分配,改为玩家自行针对四类兵种进行培养
5.战斗不以士兵数或粮草数为0时结束,而是根据士气值——主要受士兵数和粮草数的影响,初始默认为1000,如有特殊情况,则初始士气值可能有变化(比如玩家取得三连胜后,初始士气值可升为1200),战斗中随着士兵与粮草的消耗,士气值开始减少,当士气值低于初始值的30%后,开始每秒触发一次投降判定,士气值为0时强制判定投降
6.主界面功能按钮由原本的行进、休整更改为行进、整军,行进按钮点击后直接进行行进事件判定,整军按钮点击后跳转整军界面(显示四类兵种相应的图标、名字、等级、属性、数量以及调控数量的增减按钮)
7.战备界面中上方的兵种比例调节面板更换为天赋信息显示面板
8.右上下拉功能按钮区加入名臣按钮
待更新系统简介:
1.兵种系统——初始拥有步、弓、骑、盾四类兵种,可通过完成事件或战胜奖励获取练兵心得,消耗一定数量的练兵心得可对兵种进行升级,在第五、第十五级时分别有一次选择是否进阶的机会(如0-4级为轻装步兵,到5级时可选择是否晋为重装步兵)
2.天赋系统——每次开新档后会随机赋予一种天赋,不同天赋对各兵种有着不同的效果
3.名臣系统——可通过完成事件或战胜奖励获取名臣臣服,名臣将带来独特的属性增益