《绝地求生》(英文名:PlayerUnknown's Battlegrounds)是Bluehole(代表作TERA)与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人Playerunknown合作的一款开放世界生存射击游戏。
玩家们会在一个偏远的岛屿上出生,然后展开一场赢家通吃的生存竞赛,最后只会有1个人存活;
当然,和其他生存游戏一样,玩家需要在广袤复杂的地图中收集武器、车辆、物资,而且也会有安全区域不断缩小的机制。
光照
实时全球光照系统已经制作完成并已生效,它提供了一个更真实的光照效果。
我们已经重新制作了整个动画系统,营造了更加真实的游戏体验。新的动画将影响所有角色的动作。我们同时还为17种不同的武器制作了全新的装弹动画。
射击体验
一个更精准的后坐力系统已经应用,它将使玩家能够基于武器不同的特点更好的控制射击。我们将在开发测试期间继续进行枪支的射击体验优化。
关卡流(Level Streaming)
通过关卡流,您的游戏体验将更流畅,尤其是对于那些内存稍低的玩家。
用户界面(UI)和用户体验(UX)
我们花了三个月的时间为库存管理与游戏画面重新设计了用户界面并优化了用户体验。新的界面在激烈战斗中将更直观,更易于使用。
可破坏的环境
在开发测试期间玩家将能够破坏门与栅栏。我们计划在未来增加可被破坏的物体数量。
4倍镜使用技巧一览:
一,归零距离
按照上图的指示,子弹弹道是一条抛物线,瞄镜瞄准线是直线,它们重合的点就是归离距离,要想打中目标,就必须把归零距离调到与目标一至的距离。游戏默认归零距离是100,如果要打超过100距离的目标又不想调归零就要把准星往上抬,抬多少全凭经验
二,4倍镜测距方法
准心是三角的下面,直线的顶点
4倍镜的准星和标记,每个标记的宽度都是用来衡量目标人类的肩膀宽度的。
绝地求生大逃杀4倍镜 绝地求生大逃杀4倍镜如何使用
三,预判、补偿进阶
不同地势射击要有不同的补尝
射程内:
低地打高地瞄下面点
高地打底地瞄上面点
射程外:
低地打高地瞄上面点
“孤岛”、“生存”、“击杀”、“竞赛”...当将这些元素揉捏到一起,带给我们的刺激游戏体验还是相当不错的;而这款《绝地求生》也是依然走的是《H1Z1》的老路。
《绝地求生》背景依然是座孤岛,游戏的流程是“跳伞→找武器→击杀生存→成为最后一名赢取胜利”。废弃的城市、汽车、武器,安全区域也会随着时间的流逝不断缩小...单从玩法核心上来看,游戏与《H1Z1》相比并无差别。值得一提的亮点便是游戏内的武器系统了,小到近战武器的平底锅大到手枪步枪和狙击枪。但是,玩家们几乎全是热武器远程对射,近战武器真的有用么?
近战武器虽然是有一些鸡肋,但是好的是武器系统可以自由添加组件。类似“全息”、“消音器”等等都可以自由添加。相比《H1Z1》的几种武器来说要丰富许多。但是转念一想这不就是类似《武装突袭3》的器械系统么。