刀塔帝国iPad版是一款3D动作卡牌游戏,依然是DOTA的IP傍身,依然是以DOTA的各位英雄为原型。不过最不同的一点是刀塔帝国iPad版中英雄的收集养成英雄成长系统却是和前者大相径庭,更有柳岩代言,赶快来体验吧!
打开游戏,将看到一个策略模拟游戏。游戏借鉴了COC的模式,玩家的领地在一个浮空的小岛上,你可以在自己的领地上修建营地、工坊、神坛、民居、金矿、训练所、道路、城墙、精灵树屋以及其他装饰物,部分建筑可以升级,精灵树屋升级可解锁新的兵种,金矿升级增加储存上限,知识古树升级提升士兵能力……至于装饰物,则是用于提升英雄的属性,比如红花坛提高英雄魔抗,生命之树提高英雄生命值等等。不得不说,该作将传统的模拟经营玩法与RPG内容进行了完美的融合,用装饰提升英雄属性,这种设定真是耳目一新。
无论是岛上的建筑群亦或者英雄士兵都充满立体感,战斗过程中画面可以随意拉伸、旋转视角,小岛界面则采用全景3D,可以进行任意的缩放和拖拉,且小岛上的建筑以及行走的人物都充满动态效果,游戏画面分辨率高,视觉体验很不错。
这款游戏所做出的突破已经足以给我们带来惊喜了,地基经营、英雄养成加上推图闯关,这样一个大胆的结合不仅不突兀,而且小编个人觉得很合口味,在千篇一律的卡牌、副本ARPG之外,这样一款‘强强联合’的作品,或许能在市场上拼的一席之地。
版本 3.0.2 中的新功能
「战斗」:
等级上限开放至70级,优化新手教学流程,增加密码修改功能
全新战斗引擎,摆脱单调的兑线战斗方式,己方部队会主动寻找攻击范围内的敌人进攻,变化更多更自由
移除士兵、人口和城墙血量相关机制和建筑,改为英雄进阶到绿色品质后自带随从士兵出征
「界面」
全面优化整合阵容、背包、聊天、装备等界面
战斗前布阵由6*7减小到6*6,优化了战斗布阵时选择英雄的界面UI
签到等多个礼包奖励重新设定,每日签到由7天改为30天按日历签到,新增vip签到功能
「英雄」
英雄平衡性进行了大量调整,更加平衡,更加灵活
开放两个新英雄火女和剑圣
去除英雄献祭和重生功能,取消徽章货币,降低英雄获得难度
英雄缘分修改为英雄符文系统,最多可同时选择4个符文生效,选择出战英雄时不再被缘分拘泥
新增英雄专精系统,20级时开启,培养专精可提升英雄属性
移除原先的三星和四星英雄,移除星星品阶设定,英雄品阶改由B至SSS级表示,所有英雄都可以突破至SSS级。
英雄起始自带装备,装备强化至一定条件即可进行英雄突破;移除装备分解和关卡掉落系统,修改部分装备的宝石镶嵌要求
去除固定英雄对应的神器缘分,改为收集到的神器激活后即可以自由选择给适合的英雄装配
神器系统全面优化,增加神器产出,移除神器基础属性加成,神器强化方式修改,功能开启等级后延至22级。
移除宝石商店、宝石粉尘和分解功能,增加各等级宝石产出,降低宝石获得难度,调整部分宝石镶嵌需要的等级
「玩法」
关卡副本原先的三个难度合并,推图更简洁;修改部分副本中的关卡数量和评星宝箱奖励,boss关卡可挑战次数提高
优化精英副本的玩法及奖励,精英副本每日可挑战次数从所有关卡共享改为每个关卡独立
活动副本全面改版,新增更多玩法和奖励,出产道具更丰富
优化飞艇战争玩法和奖励,功能开启等级延后至28级,好友助战功能优化,新增飞艇商店功能
竞技场首次达到某些指定名次可获得大量钻石,竞技场每日结算奖励中增加钻石和金币奖励。
「道具」
调整神秘商店、荣誉商店、军团商店的产出,
移除各类宝箱、钥匙、刷新卷、荣誉石、英雄碎片包、宝石袋、神器经验锭及碎片等道具。
点金手道具使用后获得的金币随着等级的提升而提升
鸡腿道具使用后得到的体力和价格重新调整
「建筑」
移除铁匠铺、宝石工坊建筑
金矿最大数量调整至1个,但可以升级到更高等级,节省大量建筑空间
装饰物建筑数量提高,调整部分装饰建筑需求等级,调整部分建筑的属性
「系统」
任务系统进一步优化,调整部分任务,新增大量任务和奖励,提高每日任务的奖励经验
VIP等级进一步区分优化,细分了原先部分跨度过大的VIP等级,移除各VIP等级可购买的礼包,调整了部分等级的特权