Maxwell Render是一款GPU光渲染软件,您可以以任何兼容格式导出模型,将其导入Studio中,然后在其中调整摄影机,分配和编辑材质,设置环境和照明并启动渲染。
1、基于现实
现实意味着可预测,可靠的首次结果。借助软件,您可以专注于创造视觉的宝贵时间和精力,而不是使用模糊的计算机图形术语和调整参数。
2、准确性
确信你的模拟真实地反映了现实。软件令人难以置信的照明准确度意味着您的材料将按照它们应有的方式呈现,并且您的纹理和模型的每个细节都将为您的渲染带来生机。
3、先进的光线跟踪
构成软件引擎核心的先进射线追踪技术非常强大,能够像现实世界中一样模拟光线。没有技巧。只是现实世界的物理。这就是为什么软件是渲染质量的基准。
4、物理天空
软件中的物理天空系统采用了一种新颖的方法,提供了广泛的真实,物理上正确的变量,以控制场景中的天空和灯光的外观。您可以控制您在地球上的位置(位置和时间),太阳的方面以及大气条件。
5、快速场景设置
电脑时间不那么重要,而且比人们的时间便宜得多。整个麦克斯韦渲染方法(真实世界的相机,发射器和材料参数)通过为您提供准确,可预测的结果,为您节省时间在项目上做好准备。不要花费宝贵的时间无限地调整几十个参数,只需用简单的麦克斯韦设置设置场景-然后继续下一个项目!
6、额外采样
通常在渲染图像时,由于其特定的照明和材料特性,残留噪声集中在场景的某些区域。使用新的Extra Sampling功能,您现在可以将图像的特定区域定义为比其他图像更高的采样级别-将所有渲染功率放置在最需要的区域,使渲染更加智能并节省大量金额的时间。
1、基本工作流程
Maxwell Studio没有任何建模工具,因此您必须首先在另一个3D应用程序中对场景建模,然后将其导出为上述任何格式。
将该几何导入到Maxwell Studio中,您可以在其中创建,编辑和应用材质,设置灯光和摄影机,然后最后发送场景进行渲染。
此外,您还可以打开和编辑由Maxwell Studio或任何Maxwell插件创建的现有MXS文件。
2、功能性
导入几何
设置对象的属性(位置,旋转,缩放,枢轴,平滑,法线等)
使用UV投影仪应用纹理
创建,编辑和应用材质和灯光
在OpenGL视口中可视化3D场景
创建多个摄像机并调整其位置和参数
将场景对象组织到组的层次结构中
设置“物理天空”选项,并在OpenGL视口中查看“天空”设置的交互表示
完全可自定义的布局以及保存布局的能力
预设几何,场景,材质和布局的库
快速的交互式预览(Maxwell Fire),用于交互式渲染场景并实时显示更改
3、VRSCENE进口商
您可以从V-Ray导入或拖放任何.vrscene文件。 Studio会转换材质,灯光和环境。
但是,并非所有的材质和贴图类型都会被转换。 Studio会在标准VRayMtl方面做得不错,但至少暂时不会翻译其他材料,例如VRayCarPaintMtl,VRayBlendMtl或地图(例如VRayDirt)。
1、新的MULTI-GPU引擎
与高端CPU相比,完全重写的MULTI-GPU引擎提供了超过50倍的提速,保持了Maxwell的质量,并在几分钟甚至几秒钟内提供了结果。
2、云渲染服务。随时为您准备。
新的云渲染服务已集成在Maxwell Studio和受支持的插件中。只需单击一个按钮,场景将通过云中可用的最快的机器(96核)进行渲染。
3、増强的交互性和稳定性
FIRE(快速交互式渲染)现在更快,经过优化,可以立即更新并反映场景中的变化,从而提供了出色的交互式工作流程
4、GPU中的添加材料
带有添加层的材料现在可以使用GPU,从而增加了与大多数材料的兼容性
5、程序纹理
通过自动跨多个对象或平铺表面随机化纹理属性,可以为场景添加更多可变性和真实感
6、V-Ray场景导入
导入原始V-Ray场景并将其自动转换为Maxwell。仅在Maxwell Studio中受支持。插件集成即将推出
7、灯组(多灯)
现在,可以像在Multilight“混音器”中的单个发射器一样对灯光进行分组和控制。在使MXI文件保持更紧凑,减少内存占用并降低具有许多发射器的场景中的复杂性方面很有用
8、在Studio和Render中均支持高分辨率(4K)屏幕
现在Studio和软件界面能够适应4K或更高分辨率的高分辨率显示器
9、改善工作流程
嵌套引用可以更好地管理具有深层次结构的大型场景,从而优化文件大小。现在可以在几个子文件夹级别搜索依赖关系,从而简化资产管理