渲云烘焙版是一款为三维视频游戏、建筑可视化、 自动驾驶仿真、虚拟城市、实时三维动画等多领域三维内容制作提供云端烘焙服务的自助式云烘焙工具,可快速调动服务器,多线程同时烘焙,提供灵活、高效、低成本的云端烘焙服务。
渲云烘焙版(Xrender for Unity)是一款面向三维设计师的自助式云烘焙工具,为三维视频游戏、建筑可视化、数字化工厂、 自动驾驶仿真、虚拟城市、实时三维动画等多领域三维内容制作提供云端烘焙服务。基于公有云资源配置,海量节点可动态拓展;自主研发的集群调度系统,可快速调动服务器,多线程同时烘焙,为用户提供灵活、高效、低成本的极速云端烘焙服务。
(一)登录
1、 双击渲云桌面快捷方式,会出现登录面板,已注册用户输入正确的用户名和密码即可登录;
2、 若忘记密码,可点击找回密码,跳转到网站进行密码找回;
3、 未注册用户可以点击注册,即可跳转到网站页面进行渲云账号注册;
4、 同时在登录面板中, 可设置是否自动登录和记住密码,若设置自动登录和记住密码,打开客户端即可自动登录。
(二)打开渲云烘焙版插件
1、 运行Unity3d打开场景文件;
2、 点击菜单栏的【XRender】-【CloudBake】;
(三)渲云烘焙版提交面板
1、在面板上点击CloudBake即可提交当前场景进行云烘焙
(四)任务管理
提交完毕后可在客户端面板中查看任务!
(五)渲染完成
烘焙完成后自动推送至场景文件夹
1、支持Corona2.0渲染器
2、优化渲染流程与部分参数
3、修复部分BUG问题